Übersicht über Stray
Stray ist ein Spiel, das viele Leute, mich eingeschlossen, seit dem Tag seiner Ankündigung sehnsüchtig erwartet haben. Das Spiel selbst schafft es, die Aufmerksamkeit des Spielers von Anfang an auf sich zu ziehen. Wie könnte es anders sein. In Stray übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Katze, die etwas Ungewöhnliches tut. Das Cyberpunk-Universum des Spiels ist nicht nur eine Katze, sondern auch ein sehr interessantes Element.
Besonders seit Cyberpunk 2077 sehen wir in Stray ein gelungenes Beispiel für Cyberpunk-Universen, die auf dem Weg sind, ein dominierendes Thema in der Spielewelt zu werden. Ohne weitere Umschweife möchte ich Ihnen nun meine Meinung über das Spiel mitteilen.

Unterrubriken
- Stray war eine Produktion, die hinter meinen Erwartungen zurückblieb
- Einfaches und eintöniges Platforming
- Oberflächliche Rätsel
- Stray ist die richtige Wahl für den Gelegenheitsspieler
- Der wiederaufladbare UV-Strahler ist sehr langweilig
- Eine riesige Stadt im Schatten der Neonlichter
- Visuelles Fest
- Erfolgreiche Geschichte, ineffektive Präsentation
Stray war eine Produktion, die hinter meinen Erwartungen zurückblieb
Als Stray zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hatte ich ganz andere Erwartungen an das Spiel, die über das Lösen einfacher Puzzleteile und langweilige Parkour-Mechaniken hinausgingen. Leider hat mich Stray in diesem Bereich enttäuscht. Es gibt nur sehr wenige Action-Momente im Spiel, und ich denke, es ist nicht gut genug aufgebaut.
Einfaches und eintöniges Platforming
Meine Erwartung an Stray war, dass die Parkour-Mechanik Geschicklichkeit erfordert und den Drang zum Kämpfen weckt. Von rechts nach links, von oben nach unten, von vorne nach hinten donaat donat… sorry, das war anders. Leider ist die Streckenmechanik in Stray so aufgebaut, dass man den gewünschten Punkt durch Drücken der Taste leicht erreichen kann. Wenn es statt dieser Struktur eine Struktur gegeben hätte, bei der es nicht einfach war, zu den umliegenden Elementen zu springen, und wenn es darüber hinaus herausfordernde Mechanismen gegeben hätte, bei denen wir schnelle Parkour-Kombinationen machen konnten, wäre meine Konzentration im Spiel höher gewesen.
Oberflächliche Rätsel
Eine weitere Erwartung, die ich an das Spiel hatte, war, dass die Rätsel, die wir lösen und lösen werden, während wir als Katze ein Geheimnis lüften, qualifizierter, lustiger und herausfordernder sein sollten. Zu diesem Zeitpunkt ist Stray nicht viel mehr als ein einfaches Point-and-Click-Spiel.
Vielleicht hätte ich mich bei den Rätseln nicht so gelangweilt, wenn es in Stray Strukturen gegeben hätte, bei denen verschiedene Mechaniken in den Rätselelementen verwendet wurden. Leider basiert Stray darauf, Dinge zu finden, die normalerweise irgendwo an der Rätselstelle versteckt sind, und sie irgendwohin zu bringen, sie einzufügen, zu entfernen und wieder einzufügen. Wie Sie sich vorstellen können, tut das Spiel dies auf eine ziemlich langweilige Weise. Ich möchte diese Beschwerden mit einem Beispiel für ein Puzzle untermauern. Ich meine, was für einen Entwurf könnte ich machen, wenn ich es wäre?
Stellen Sie sich ein rechteckiges Stück Holz vor, das ein bisschen groß ist. Stellen wir uns vor, dass es Kugeln mit verschiedenen Gravuren darauf gibt und dass diese Kugeln Licht aussenden, wenn sie in die richtige Richtung gedreht werden. Es wäre lustig, wenn es vier solcher Bälle gäbe und wir sie mit unseren Pfoten rollen und versuchen könnten, die richtige Kombination zu finden. Selbst wenn diese Struktur hoch oben wäre und wir jedes Mal, wenn wir das Rätsel auf dieser Struktur nicht lösen könnten, das Gleichgewicht verlieren und Gefahr laufen würden, herunterzufallen, und je nach unserem Handeln und unseren Reflexen würden wir entweder herunterfallen oder dort bleiben, wo wir sind, und weiter versuchen, das Rätsel zu lösen…
Das obige Beispiel ist eine sehr einfache Kombination aus Rätsel- und Parkour-Elementen. Außerdem brauchte ich nicht einmal 5 Minuten, um auf diese Idee zu kommen. Wenn ich ein Spieldesigner wäre und an einem Projekt wie Stray beteiligt wäre, würde ich definitiv viel mehr über diese Themen nachdenken und viel schönere Rätsel entwerfen. Zum jetzigen Zeitpunkt denke ich definitiv, dass das Potenzial des Spiels geschmolzen ist.
Stray ist die richtige Wahl für den Gelegenheitsspieler
Ich möchte ein wenig über die Parkour-Mechanik von Stray sprechen: Im Spiel schaut man auf den Punkt, an dem man springen will, drückt die zugewiesene Taste und springt zu der ausgewählten Stelle in seinem Blickfeld. Hat denn niemand den Spielemachern etwas gesagt? Das ist langweilig, furchtbar langweilig. Es ist eine Möglichkeit, Menschen, die noch nie ein Spiel gespielt haben oder für die Spiele neu sind, Spiele beizubringen.
Wahrscheinlich haben die Macher des Spiels dieses Design gewählt, um den Spielfluss nicht zu stören. Ich wünschte jedoch, der Fluss wäre unterbrochen. Stray hatte mit dieser und ähnlichen Strukturen den Effekt, stundenlang auf der Autobahn geradeaus zu fahren, ohne nach links oder rechts auszuweichen. Ich wurde während des Spiels hypnotisiert und schlief ein, während ich das Spiel betrachtete. Meine Augen sind offen, aber ich bin fast eingeschlafen. Der Grund dafür war, dass es in der Produktion keine Bewegung gab. Leider ist Stray nur eine Aneinanderreihung von ununterscheidbaren Bewegungen, die sich in Bezug auf das Gameplay wiederholen. Außerdem hatte ich leider nicht das Gefühl, dass ich die Katze, die ich in Stray dirigiere, während des gesamten Spiels unter Kontrolle hatte.
Der wiederaufladbare UV-Strahler ist sehr langweilig
Die Aktion von Stray ist natürlich ziemlich schwach, wie Sie sich denken können. Wir können die Parasiten, die uns von Zeit zu Zeit heimsuchen, vernichten, indem wir UV-Strahlen aus den Linsen des Droiden namens B12 aussenden. Allerdings ist es auch ziemlich langweilig, dies zu benutzen. Außerdem können wir diesen UV-Strahl nicht überall so viel einsetzen, wie wir wollen. Auch dieser Strahl hat eine Ladezeit. Als solche Einschränkungen zu den ohnehin begrenzten Action-Momenten hinzukamen, verlor ich meinen Geschmack. Die Verfolgungsjagd ganz am Anfang des Spiels hat mir allerdings sehr viel Spaß gemacht
Eine riesige Stadt im Schatten der Neonlichter
Seit ich diesen Artikel begonnen habe, jammere ich darüber, wie enttäuscht ich von Stray bin, aber gibt es denn überhaupt etwas Gutes an diesem Spiel? Natürlich gibt es sie, natürlich gibt es sie. Und es gibt einige tolle Dinge zu tun. Die erste davon ist natürlich der visuelle Genuss.
Stray ist in einem Cyberpunk-Universum angesiedelt. Das Produktionsstudio hat das Universum des Spiels sehr gut gestaltet. Vor allem, wenn man die Geschichte der Stadt, in der wir uns befinden, bedenkt, sieht die Stadt für das Auge beeindruckend aus.
Stray ist ein Spiel, das sein Thema voll und ganz trägt und widerspiegelt. Neonlichter, die die Umgebung in dunklen Bereichen erhellen, ein leichter Nebel und eine dunstige Stadtstruktur, die man um sich herum sehen kann, eine korrupte Stadt, Roboter, einfache Details und Details in den Städten. Wenn man all dies zusammennimmt, ist die Stadtstruktur von Stray eine Struktur, die es verdient, zu den Klassikern der Spielwelt gezählt zu werden.
Visuelles Fest
Die im Spiel verwendeten Beleuchtungs- und Farbpaletten sind sehr reichhaltig. Dies ermöglicht es uns, eine angenehme Zeit in der Stadt zu verbringen, in der wir uns befinden. Meine einzige Beschwerde in dieser Hinsicht ist, dass die Stadt ein bisschen dunkel ist. Ich wünschte, es wäre ein wenig heller, aber da dies der Geschichte des Spiels zuwiderlaufen würde, muss ich dieses Thema aufgeben und dieser Situation mit Verständnis begegnen.
Die Außenbeleuchtung im Spiel ist in sehr gutem Zustand. Darüber hinaus ist auch die Innenbeleuchtung sehr gelungen. In diesem Spiel, das eine relativ düstere Atmosphäre hat, gibt es keine Probleme, wie z. B. das Nicht-Erkennen von Objekten, das Nicht-Sehen-Können oder das Sandstrahlen im Bild.
Die Charaktere im Spiel sind auf einem angemessenen Niveau, wenn man die Größe von Stray bedenkt. So viel, wie das Spiel braucht. In Stray gibt es keine besonders tiefgründigen Charaktere, aber das ist auch nicht nötig. Indem es bei einer gewissen Oberflächlichkeit bleibt, schafft es das Spiel, die nötige Tiefe zu vermitteln. An dieser Stelle möchte ich die Charakterdesigns und die Verarbeitung der Charaktere erwähnen.
Die Charaktere im Spiel sind sehr gut detailliert und optisch sehr gelungen. Als Redakteur, der normalerweise versucht, Fehler in Spielen zu finden, konnte ich an dieser Stelle nicht viele Fehler oder Schwächen im Spiel finden. Die ersten Kontakte mit den Charakteren sind in der Regel recht angemessen. Wenn man jedoch so wie ich aus dem Ruder läuft und versucht, ständig mit ihnen zu kommunizieren, wird das Spiel natürlich sehr eintönig.
Erfolgreiche Geschichte, ineffektive Präsentation
Es gibt eine Sache, bei der ich unschlüssig bin: Stray. Das ist die Geschichte des Spiels und die Art und Weise, wie diese Geschichte dem Spieler vermittelt wird. Im Großen und Ganzen hat Stray eine interessante, fesselnde und erfolgreiche Geschichte. Besonders gut gefallen hat mir die Art und Weise, wie Themen wie Klassenunterschiede, das Cyberpunk-Universum und der Punkt, an dem Menschen kommen können, angesprochen werden. Von Zeit zu Zeit schafft es die Geschichte, dass man sich über sich selbst wundert. Allerdings gibt es Probleme bei der Übertragung der Geschichte auf den Spieler. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, ob es Probleme gibt. Denn das, was ich als Problem ansehe, liegt auch in der Gestaltung des Spiels begründet.
Stray erzählt die Geschichte normalerweise durch Dialoge. Bei einem Spiel mit einer durchschnittlichen Spieldauer von 7 Stunden ist es akzeptabel, die Geschichte so lange durch Dialoge zu erzählen. Bei einem Spiel mit einer linearen und teilweise kleinen offenen Welt wäre eine durch stärkere Zwischensequenzen unterstützte Erzählung jedoch viel erfolgreicher gewesen.
Es ist sehr schön, dass wir dank unseres B12-Droiden die Texte lesen und etwas über das Universum erfahren können, in dem wir uns befinden. Eine der wichtigsten erzählerischen Entscheidungen des Spiels hätte jedoch auf keinen Fall so ausfallen dürfen. Mit anderen Worten, wenn das Spiel nicht so eine lineare und kleine Welt hätte, wäre es vielleicht akzeptabel. In einem so raffinierten Werk ist mir diese Situation jedoch das ganze Spiel über aufgefallen.
Meiner Meinung nach hat das Spiel eine reiche, schöne Geschichte verschenkt, die man hätte weiter ausarbeiten können, weil es zu plump, langweilig und geizig ist. Ich wünschte, das Spiel hätte ein Szenario und eine Geschichte, über die man so ausführlich philosophieren kann, nicht vergeudet. Stray, das bereits Probleme in Bezug auf Tempo und Gameplay hat, wird aufgrund der falschen Entscheidungen bei der Erzählung langsam zu einem langweiligen Spiel. Mit dieser Ausgabe bewegen wir uns langsam auf den Abschluss zu.
Schlussfolgerung
Stray war ein Spiel, das meine Erwartungen nicht erfüllt hat. Es wurde einer Situation unterworfen, die ich in letzter Zeit oft genug gesagt habe, aber aus irgendeinem Grund beharren die Produzenten darauf: Sie vergessen, dass es Spaß macht. Unsere Hauptmotivation für das Spielen von Spielen, die schon seit Jahren Teil unseres Lebens sind, ist hauptsächlich die Unterhaltung. Leider ist in letzter Zeit, insbesondere bei unabhängigen Spielen, der Spaß zu kurz gekommen. Ich bin mir nicht sicher, ob das an der intellektuellen Struktur der Produzenten liegt oder an ihrer Wichtigtuerei, was eigentlich ein Thema für einen ganz anderen Artikel wäre, aber im Ergebnis ist Stray ein Spiel, das leider keinen Spaß macht.
Ich verstehe nicht, warum die Leute in der Spielepresse und den Medien so begeistert von Stray sind und wie sehr sie es mögen, vor allem, wenn sie ihm nahezu perfekte Wertungen geben… Stray ist in meinen Augen ein durchschnittliches Indie-Spiel. Wenn du ein Spieler bist, der sich zurücklehnen und das Spiel in aller Ruhe spielen möchte, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden, wenn du Gelegenheitsspiele magst, kann Stray dich zufrieden stellen. Wenn Sie jedoch ein anspruchsvoller Spieler sind, der Wert auf Details, Tiefe, Gameplay und ähnliche Elemente in Spielen legt, wird Stray Sie vielleicht nicht zufrieden stellen.